在广阔的统一建模语言(UML),理解系统的静态结构至关重要。虽然类图是表示结构最常用的方式,但它们只讲述了故事的一半。为了理解系统在运行时某一特定时刻的行为,开发人员和架构师会转向对象图.
本指南作为全面了解对象图、它们的符号、它们与类图的关系以及现代工具(如Visual Paradigm)如何利用人工智能来简化其创建过程。
在深入复杂建模之前,必须定义对象图中使用的术语。这些概念构成了构建模块你模型的基石。
对象图是一种结构化UML图,用于展示系统在某一特定时间点的详细状态。它包含对象及其相互关系。
将类图视为房屋的静态蓝图,定义墙、窗户和门的位置可以放置的位置。相比之下,对象图是房屋建成后的一张照片,准确显示了哪些窗户是打开的,以及在中午12点时谁站在门口
尽管它们的使用范围比类图更有限,但对象图在软件开发生命周期(SDLC)的特定阶段具有不可估量的价值:
在现代软件设计时代,手动绘图通常由智能自动化来补充。视觉范式AI为对象图建模带来了显著优势。
传统上,从类图推导出对象图需要手动创建实例并分配值。视觉范式AI可以自动化并增强这一过程:
对象图使用与类图非常相似的符号,但具有特定区别,以表明它们是实例而非抽象定义。
每个对象都用一个矩形表示。为了与类区分开,矩形内的名称是下划线。标准命名约定为:
对象名 : 类名
例如,一个名为机器人可能被标记为r : 机器人.
与类类似,对象在单独的区域中列出属性。然而,与类不同的是,对象属性必须被赋予特定的值,以捕捉其状态。
链接是关联的实例。它们使用类似于类图中的线条绘制,连接对象以说明关系。
要完全理解对象图,必须了解它们与静态对应物之间的区别。
| 特性 | 类图 | 对象图 |
|---|---|---|
| 性质 | 静态定义 | 动态快照 |
| 元素 | 类,接口(分类器) | 对象(实例) |
| 关系 | 关联 | 链接 |
| 目的 | 描述系统的结构 | 描述某一时刻的行为/状态 |
创建对象图相当于对你的系统设计进行一次“现实检验”。遵循以下步骤,可以有效地建模对象结构:
最好的学习方式是通过示例。以下是展示对象图如何阐明复杂关系的场景。学习通过示例。以下是展示对象图如何阐明复杂关系的场景。
考虑一个机器人系统,其中机器人在世界中导航。该场景展示了对象图如何捕捉复杂状态。
场景:一个对象代表机器人本身(r: 机器人),目前处于移动状态。该对象与w: 世界相连,这是机器人环境的抽象。世界与元素(墙壁和门)的实例相连。
图示表示(概念性):
[ r : 机器人 ] --(链接)-- [ w : 世界 ]n | |n(状态:移动中) |-- [ a2 : 区域 ]
|
|-- [ wall1 : 墙 ] (宽度:5米)n |-- [ wall2 : 墙 ] (宽度:3米)n |-- [ d1 : 门 ] (状态:关闭)
在此示例中,该图示捕捉到w(世界)与特定区域(a2),而该区域又包含特定的墙和门的实例。这种特定配置验证了类图正确支持了区域与几何元素之间的递归关系。
大学部门结构通常是递归的。类图可能显示一个“部门”可以包含其他“部门”。
对象实例化:
通过实例化该图示,你将抽象的“自引用”关联线替换为具体的连接,以表明工程和艺术 明确属于 大学 对象。这有助于利益相关者理解抽象的UML符号,明确层级结构。
对象图是UML中一种强大但尚未被充分使用的工具,UML 工具箱中。它们通过提供可视化的测试用例和系统行为的快照,弥合了抽象设计与具体实现之间的差距。无论您是用它们来验证类图,还是用来描绘复杂的数据结构,它们都能确保您的系统设计建立在现实基础之上。
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