在软件工程和系统设计领域,清晰的沟通至关重要。UML序列图是交互图,详细说明操作是如何执行的。它们捕捉在协作背景下对象之间的复杂交互,特别关注时间因素。
与静态结构图不同,序列图通过使用垂直轴表示时间,以可视化方式展示交互的顺序,详细说明发送了哪些消息以及何时发送。它们对于捕捉以下内容至关重要:
在深入复杂场景之前,理解序列图中使用的基础术语至关重要:
创建序列图手动创建可能耗时,尤其是在将复杂需求转化为可视化模型时。Visual Paradigm AI通过弥合自然语言与可视化建模之间的差距,彻底革新了这一过程。
借助VP AI功能,您可以:
序列图根据两个维度进行组织:
水平轴显示参与交互的元素。通常情况下,对象根据其在消息序列中参与的时间从左到右列出,尽管它们也可以以任意顺序出现。
垂直轴表示时间沿页面向下推进。需要注意的是序列图中的时间关注的是顺序,而非持续时间。除非通过持续时间约束显式建模,否则消息之间的垂直空间并不表示特定的时间量。
理解视觉语言是有效阅读和编写这些图表的关键。
UML 2.0 引入了片段来处理循环和分支等复杂逻辑。片段以一个包围交互部分的框来表示。
| 操作符 | 片段类型 | 描述 |
|---|---|---|
| alt | 替代 | 多个片段;只有条件为真的那个会执行(类似于 if/else)。 |
| 可选 | 可选 | 只有在提供的条件为真时,该片段才会执行。 |
| 循环 | 循环 | 该片段根据一个保护条件多次执行。 |
| 并行 | 并行 | 片段并行运行。 |
| 引用 | 引用 | 指另一个图表中定义的交互。 |
为了说明这些概念,考虑一个酒店预订系统。此场景的顺序图将详细说明预订房间所需的通信流程。
场景: 发起序列的对象是一个预订窗口.
- 该用户(参与者)将详细信息输入到预订窗口(生命线)。
- 该预订窗口发送一个调用消息 到 酒店系统 以检查可用性。
- 该 酒店系统 执行自检(自检消息).
- 如果可用(备用片段),则 酒店系统 返回确认信息(返回消息).
注意:虽然类图提供静态视图,但这个交互图 提供了动态视图,精确描述了这些对象如何协作完成预订。
一个常见问题是:“为什么不直接写代码呢?” 序列图 相比原始代码,具有多个优势:
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