Les diagrammes de séquence UML sont des diagrammes d’interaction essentiels qui détaillent la manière dont les opérations sont exécutées au sein d’un système. En capturant l’interaction entre les objets dans le cadre d’une collaboration, ces diagrammes offrent une représentation visuelle du temps, montrant l’ordre spécifique dans lequel les messages sont échangés.
Ce guide complet couvre tout, des définitions de base aux fragments de combinaison complexes, vous aidant à modéliser efficacement les comportements d’interaction.
Un diagramme de séquence (également appelé diagramme séquentiel) est un diagramme d’interaction UML. Il illustre la collaboration dynamique entre plusieurs objets en décrivant l’ordre temporel dans lequel les messages sont envoyés entre eux. Contrairement aux autres diagrammes UML, un diagramme de séquence accorde une attention particulière à l’ordre chronologique du comportement d’interaction, décrivant visuellement le processus de concurrence.
La création manuelle de diagrammes de séquence complexes peut être chronophage, nécessitant une alignement précis des lignes de vie et une notation exacte pour chaque type de message.Visual Paradigm AItransforme ce processus en vous permettant de générer des diagrammes de séquence UML professionnels à partir de requêtes en langage naturel.
Avant de plonger dans des scénarios complexes, il est essentiel de comprendre les éléments fondamentaux qui composent un diagramme de séquence.
Un acteur représente un rôle joué par une entité interagissant avec le système, tel qu’un utilisateur humain, une machine ou un système externe. Notez qu’un acteur ne représente pas nécessairement une entité physique spécifique, mais simplement un rôle particulier. Une même personne peut jouer le rôle de plusieurs acteurs, et inversement, un même rôle d’acteur peut être joué par plusieurs personnes.
Les objets sont représentés par des rectangles contenant le nom de l’objet. Il existe trois façons standard de nommer les objets en UML :
objet : classe).:cours).chargé de cours).Astuce :Placez les objets ayant des interactions fréquentes près les uns des autres. L’objet qui initie l’interaction est généralement placé à l’extrémité gauche.
Une ligne pointillée s’étendant vers le bas depuis l’icône de l’objet indique la durée de vie de l’objet. Cet axe vertical représente le temps.
Représenté par un petit rectangle sur la ligne de vie, le focus de contrôle (ou période d’activation) indique la période pendant laquelle un élément effectue une opération. Le haut du rectangle est aligné avec le moment de lancement, et le bas avec la fin.
Les messages définissent la communication entre les lignes de vie. L’expéditeur transmet le contrôle ou des signaux au destinataire.
Les participants ne vivent pas toujours pendant toute la durée d’un diagramme. Un message constructeur crée un destinataire (en plaçant l’objet nouveau plus bas dans le diagramme). Un message destructeur détruit son destinataire, mettant fin à sa ligne de vie.
Pour modéliser une logique complexe comme les boucles, les branches et les alternatives, UML utilise Fragments combinés. Ce sont des cadres rectangulaires qui encadrent une partie de l’interaction.
| Opérateur | Signification |
|---|---|
| alt | Fragments alternatifs multiples ; seul celui dont la condition est vraie s’exécute (équivalent à if..else). |
| opt | Facultatif ; le fragment s’exécute uniquement si la condition est vraie. |
| loop | Le fragment s’exécute plusieurs fois en fonction d’une condition de garde. |
| break | Permet de sortir d’une boucle englobante lorsque la condition de garde devient vraie (souvent utilisé pour la gestion des exceptions). |
| par | Parallèle ; chaque fragment s’exécute de manière concurrente. |
| critical | Région critique ; un seul thread peut exécuter ce fragment à la fois. |
| ref | Référence ; fait référence à une interaction définie dans un autre diagramme. |
Considérez un scénario où un client interagit avec un objet Commande et un objet Stock. Le déroulement est le suivant :
Dans ce scénario, la création de la commande est une Message de création, la vérification du stock est une Message synchrone, et l’enregistrement de la commande est une Message auto ou un appel à un objet base de données.
Utiliser un Breakfragment est idéal pour modéliser les erreurs. Par exemple, dans une transaction bancaire :
solde < montant.addDebitTransactioncontinue.Pour garantir que vos diagrammes soient conformes et lisibles, consultez cette liste de vérification rapide des notations :